Monte-Carlo Tree Search

Monte-Carlo Tree Search (w skrócie MCTS) – heurystyka podejmowania decyzji w pewnych zadaniach sztucznej inteligencji, używana zwłaszcza do wyboru ruchów w grach. Sztandarowy przykład jej zastosowania to współczesne programy komputerowe do gry w go[1]. Metodę MCTS stosuje się również w programach grających w inne gry planszowe (między innymi Hex[2], Havannah[3], Amazonki[4] i Arimaa[5]), w gry czasu rzeczywistego (na przykład Ms. Pac-Man[6]) oraz w gry niedeterministyczne (na przykład skata[7], pokera[8], Magic: The Gathering[9] czy Osadników z Catanu[10]). Metoda MCTS skupia się na analizie najbardziej obiecujących ruchów, opierając rozrost drzewa wariantów na losowym próbkowaniu przestrzeni przeszukiwań.

  1. MCTS.ai: Everything Monte Carlo Tree Search. [dostęp 2012-02-19].
  2. Broderick Arneson, Ryan Hayward, Philip Henderson. MoHex Wins Hex Tournament. „ICGA Journal”. 32 (2), s. 114–116, czerwiec 2009. 
  3. Timo Ewalds: Playing and Solving Havannah. Praca magisterska, University of Alberta, 2011.
  4. Richard J. Lorentz: Amazons Discover Monte-Carlo. W: Computers and Games, 6th International Conference, CG 2008, Beijing, China, September 29 – October 1, 2008. Proceedings. H. Jaap van den Herik, Xinhe Xu, Zongmin Ma, Mark H.M. Winands (red.). Springer, 2008, s. 13–24. ISBN 978-3-540-87607-6.
  5. Tomáš Kozelek: Methods of MCTS and the game Arimaa. Praca magisterska, Uniwersytet Karola w Pradze, 2009.
  6. Xiaocong Gan, Yun Bao, Zhangang Han. Real-Time Search Method in Nondeterministic Game – Ms. Pac-Man. „ICGA Journal”. 34 (4), s. 209–222, grudzień 2011. 
  7. Michael Buro, Jeffrey Richard Long, Timothy Furtak, Nathan R. Sturtevant: Improving State Evaluation, Inference, and Search in Trick-Based Card Games. W: IJCAI 2009, Proceedings of the 21st International Joint Conference on Artificial Intelligence, Pasadena, California, USA, July 11–17, 2009. Craig Boutilier (red.). 2009, s. 1407–1413.
  8. Jonathan Rubin, Ian Watson. Computer poker: A review. „Artificial Intelligence”. 175 (5–6), kwiecień 2011. DOI: 10.1016/j.artint.2010.12.005. 
  9. C.D. Ward, P.I. Cowling: Monte Carlo Search Applied to Card Selection in Magic: The Gathering. W: CIG'09 Proceedings of the 5th international conference on Computational Intelligence and Games. IEEE Press, 2009.
  10. István Szita, Guillaume Chaslot, Pieter Spronck: Monte-Carlo Tree Search in Settlers of Catan. W: Advances in Computer Games, 12th International Conference, ACG 2009, Pamplona, Spain, May 11–13, 2009. Revised Papers. H. Jaap van den Herik, Pieter Spronck (red.). Springer, 2010, s. 21–32. ISBN 978-3-642-12992-6.

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search